西班牙发布最新大学排名 山东大学进百强

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人民网济南3月6日电 (记者 赵浩然)西班牙国家研究委员会,网络计量实验室( Cybermetrics Lab) 日前发布的基于互联网世界大学排名(Ranking Web of Universities)显示,中国大陆5所高校进入前100名,山东大学位列其中。

据了解此发布为动态的排名,每年一月份和七月份各发布一次,此次排名前三名分别是哈佛大学、斯坦福大学、麻省理工学院。台湾大学位列第38名,为亚洲第一,东京大学位列第48名,为亚洲第二。中国大陆高校中,有5所学校进入世界前100名,分别为:清华大学第75名,上海交通大学第83名,山东大学第90名,北京大学第96名,浙江大学第98名。格拉纳达

西班牙人文与社会科学研究中心网络计量实验室具有一定的官方研究背景,是一家附属于西班牙教育部的教育评估机构,因此其发布的Webometrics世界大学排名具有很高的权威性。

该机构排名的指标体系与过去不一样,分为可见性与活跃性两类指标,各占50%权重。可见性指标通过有效数据计量的方式评估大学质量,计入所有该大学域名从第三方接入的外部链接。活跃性指标又分为网页总量、开放性、卓越性三个二级指标,各占1/3权重。网页总量,即根据最大的搜索引擎运营商Google能检索到的该大学所有网域范围内(包括所有子域及目录范围)的所有网页总量。开放性,即Google Scholar检索到的、各大学建立的机构知识库中内容丰富文档的数量。卓越性,即各大学发表的论文有多少能进入Scimago数据库中各学科前10%高被引的行列。

据了解,目前国际上有影响的世界大学主要排名机构有:上海交通大学“世界一流大学研究中心”研究发布的世界大学学术排名ARWU、泰晤士报高等教育Times Higher Education发布的THE世界大学排名、西班牙国家研究委员会,网络计量研究室世界大学排名、荷兰莱顿大学研究发布的世界大学排名、全球高校网 (4 ICU) 发布的世界大学排名,各大排名机构使用各自的标准和方法对世界大学进行排名。

格拉纳达升级西甲成功!中国老板:我实现了两年带球队升级的承诺

6月5日凌晨3点,西乙联赛41轮一场比赛中,格拉纳达在客场和马洛卡1-1战平。这场比赛后,格拉纳达积分为76分,位列积分榜第2,领先身后的第三球队5分,这样队伍也提前一轮升级成功。赛后,该球队的中国老板,蒋立章,立即通过自己的朋友圈,表达了自己的喜悦和兴奋。

由于在赛前马洛卡也是有机会升级的,因此格拉纳达这场打得不容易。69分钟的时候他们先丢一球,形势不妙。一直到89分钟,格兰达通过一次任意球机会,成功扳平了比分。这样球队也将这个比分保持到了结束。由于第三名的队伍输球,因此格拉纳达凭借5分的优势则是成功提前一轮升级。现在,下个赛季的西甲升班马有2个已经确定,其中3-6名的队伍则是将会继续再踢几场附加赛。2016-2017赛季的时候格拉纳达不幸降级,在沉浮了2年之后他们成功升级,对于这个结果他们全队都异常开心,球队在回到所在城市之后还会和球迷一起庆祝。

其实这个球队和中国还有着很深的渊源。队伍的老板蒋立章,是我国的双刃剑体育的持有者。他在2016年的时候,从波佐家族手里,成功将格拉纳达手收购,就此成为这家球队的最大股东了。作为一个西甲升降机,格拉纳达实力有限,但是队伍清楚自己的定位,那就是努力在西甲上存活下来。在成功升级之后,蒋立章也迅速表达了自己的兴奋之情:“我已经完成了自己之前对于这里的承诺,之多2年的时间重新回到甲级联赛。这期间我们做出了很多,学习经验,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://qztaoshumiao.com/,格拉纳达努力训练,积攒基础,最关键是这个球队现在是中国的智慧在运营和指导,足球也是像人生一样,不断的奋斗。”蒋立章其实不只是有一个格拉纳达,他还是重庆以及帕尔马2个队伍的老板,NBA球队森林狼的5%股份也曾经属于他。格拉纳达

2月份的时候,格拉纳达签下了黎腾龙。这个球员在俄罗斯出生,今年才18岁,从小就在中央陆军开始系统性训练和成长,潜力不错。去年7月份的时候他进入了国青队,但是3月份的时候因为国字号赛事受伤,因此他在这之后也没有代表格拉纳达出场过。希望下个赛季我们能看到黎腾龙出现在西甲赛场上,有相关记者透露称这个队伍现在也在积极寻求引进一个中国球员,会是谁呢?

像素经营《星露谷物语》将举办比赛 比赛奖池为4万美元

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《星露谷物语》发售到现在,已过去5年,在Steam上获玩家评价“好评如潮”,为带动玩家们的热情,近日,该游戏的作者Eric Barone宣布举办比赛“星露谷物语杯”比赛将由四支队伍组成,亚历克斯-比达尔皆是一些游戏大佬,奖池为4万美元。比赛将于下个月4日(9月4日)晚上9点开始。

Hartman表示参赛团队需要在三小时内尽可能完成的一百个挑战,亚历克斯-比达尔所有挑战都从海滩农场开始。根据完成难度的不同,每个挑战获得积分也不同。Hartman表示团队可在比赛前两周制定比赛计划,但他会在比赛时加入隐藏挑战,以诱使参赛者放弃原先制定的计划。

这场比赛将于9月4日晚上9点开始一直持续到晚上12点,并全程在Hartman的Twitch频道上播出。Hartman和Barone会在比赛过程中进行讲解,冠军团队将获得28000美元的奖金。

《星露谷物语》将于明年更新多人联机模式年底先在Steam平台开放测试

Switch将是首批更新多人联机模式的主机平台,哦,玩家们还能联机结婚……

不知不觉间,《星露谷物语》(Stardew Valley)已经度过了自己的一岁半生日,身为近年来整个游戏界最受青睐与关爱的宠儿之一,理应有一次别开生面的庆生活动——于是,游戏的官方博客上更新了一篇关于多人联机模式的消息。

撰写本篇博客的是游戏发行商Chucklefish的程序员Tom Coxon,在过去的一年中,他一直在与原作者Eric Barone(即ConcernedApe)密切合作,为实现《星露谷物语》的本地化、移植与多人联机模式而奋斗。迄今为止,两人已为游戏的多人联机模式而重写了15000行代码——“为一款原本不具备多人联机的模式的游戏加装这一功能简直难得令人发指”,他如此表示。但他们已经克服了技术上的重重难关,取得了喜人的进展,如今已经有充足的信心描述多人联机模式的游戏体验了。

在游戏开始后不久,镇上的木匠Robin会为玩家在农场中建起最多三座小屋,每座小屋都可容纳一位雇农(farmhand)——这就是参与联机的好友扮演的角色。

雇农们在游戏中能够做到的事与主角几乎一致:务农、采矿、战斗、钓鱼、饲养牲畜,参与节日庆典,甚至还可以与NPC结婚!四人联机为一位NPC的芳心展开竞争的情景简直美不胜收!我都快嗅到电竞项目的潜力了(被打晕拖走)!

联机模式下,每位玩家都有独立的物品栏空间,在有玩家未加入联机的状态下,其他玩家可通过其住所中的储藏箱访问离线玩家的储物空间。

至于何时睡觉,何时开始与结束节日庆典,是否与Joja结盟等重大事务,只有负责建立游戏,扮演主角的玩家才能决定。

玩家无需为多人联机模式而设置服务器,亚历克斯-比达尔直接通过Steam邀请朋友加入即可。关于邀请非Steam平台玩家加入的手段尚处于商榷阶段。

联机模式也将支持玩家之间喜结连理,玩家间的结婚不需要向NPC求婚的道具(人鱼项链),但是会有一套与追求NPC所付出的努力相对应的替代方案,具体细节有待日后公布。

据Tom Coxon所言,他们已经克服了最艰难的技术问题,接下来将致力于实现、测试并优化相关功能,但本地多人模式、分屏多人模式和PVP相关内容尚不在计划之内。

按照开发者的计划,多人联机模式的测试将于今年年底于Steam开始,并在2018年初以游戏的1.3版本补丁的形式为Windows、Mac与Linux进行更新。

主机平台的《星露谷物语》也将依次获得同样的更新,排在队伍最前列的是任天堂Switch。由于补丁的规模相较以往更大,在不同平台间的发布可能会有一定时间的间隔。

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遇见一只白色的鸟 传说中的白凤凰 现实中原型就是它!

你们听说过传说中的白凤凰么?这家伙是真的存在么?白凤凰没有听说过,那么凤凰总听说过了吧!凤凰其实是不存在的,但是它是有一个现实的原型的,格拉纳达那就是孔雀了,没有错,凤凰的原型就是孔雀,那么白凤凰的原型就可以出来了啊!白凤凰的原型不就是白孔雀么?白孔雀不存在么?白孔雀是真真实实存在的动物。

白孔雀算是比较罕见,其实一些孔雀养殖基地依然是能够看到它们的身影,尤其是雄性白孔雀,非常的漂亮,比起雄性孔雀开屏还要漂亮地多呢!在某禽鸟养殖基地,网友有幸见到白色孔雀,而且是一只雄性白孔雀,这一只孔雀甚至惊艳到了那一些色彩斑斓的喜欢开屏求偶的雄性白孔雀呢!

这一种白孔雀其实也可以放宠物来养,不过这又是土豪们的专属了,属于那些住在别墅,在后花园养着一两只白孔雀,用来观赏,这真的是最好不过了。听说遇到白孔雀就是遇到幸运,遇到对的人,虽然这些都是人们美好的遐想,不过看着这一只魅力纯洁的白孔雀,似乎觉得这些话都是可以实现的,都是不是梦中的景象。

如果你们也喜欢白孔雀一定要去看一下它们,也许真正亲眼目睹过之后,你们可能会惊讶不已,世间竟然有这么神奇的而又高贵的生物啊!看着它们纯白的羽毛,跟它们优雅的姿势,你们也许会被它们迷惑呢!不过你们有幸见到它们,这是你们的幸运。就像被人们创造出的白孔雀一样,多么的使人心醉啊!

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意甲尤文图斯vs国际米兰昔日冠军能否战胜今日冠军?

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今日周六给大家带来一场意甲的比赛,尤文主场迎战国际米兰,昔日的冠军能否战胜今日的冠军?

尤文在连续霸占了意甲9个赛季的冠军以后终于在本赛季退位让贤,这个九连冠在意甲历史上目前无人超越,而且尤文建队以来36次夺得意甲冠军也至今无人超越,格拉纳达正好是国米和AC米兰夺冠次数的总和,当然不包括国米本赛季的这一个冠军,尤文此刻排名第5,欧冠的席位还没到手,最近10轮比赛5胜2平3负,没有了冠军的霸气和不败金身,上一轮主场在让AC米兰0.75的情况下0比3输给了对手,贝内文托这种小虾米都能尤文,C罗站在安联球场的中间望着贝内托文小胜沾沾自喜的时候,心情非常复杂,此时C罗吐口唾沫,来一句,马丹,掉毛的凤凰不如鸡,老子不发威,你当我是哈喽KT,日。

国米前期默默无闻地耕耘着,队内没有C罗这样的闪耀球星,也没有大伊布这样的布爷级别的超级球星,格拉纳达赛季初的时候没人看好国米能够夺冠,比赛进行到三分之一的时候国米还排在第六名,大家一度认为AC米兰有了大伊布,夺冠指日可待,可惜大伊布如同吕布转投董卓也帮董卓谋求皇位,大伊布也没能带领AC米兰夺取冠军,而国米默默的拿到了连续2场不败,主场15场连胜,提前夺冠。

国米既然已经夺冠,本场对于国米来说意义不大,而对于尤文来说是能否征战欧冠的决定性比赛,所以一个战意强烈,一个没有战意,结果可想而知,对于国米来说既然没有意义,何不做个顺水人情,送尤文一个退位礼,失败而不失风度,本场推荐尤文主场取胜。

欧洲杯德国队公布26人最终名单

据德国媒体报道,德国时间6月1日晚间,德国队主教练勒夫公布了本届欧洲杯德国队26人的最终名单,该名单的最大变化是穆勒和胡梅尔斯最终回归国家队。

守门员:曼纽尔·诺伊尔(拜仁)、博恩·莱诺(阿森纳)、凯文·特拉普(法兰克福)

后卫:安东尼奥·鲁迪格(切尔西)、马修·哈斯滕伯格(莱比锡)、M·金特尔(门兴)、马兹·胡梅尔斯(多特)、尼古拉斯·聚勒(拜仁)、卢卡斯·克洛斯特曼、亚历克斯-比达尔罗宾·戈麦斯(亚特兰大)、埃姆雷·詹(拜仁)、罗宾·科赫(利兹联)、克里斯提安·冈特(弗莱堡)

中场:约书亚·基米西(拜仁)、托尼·克罗斯(皇马)、塞尔吉·格纳布里(拜仁)、约纳斯·霍夫曼(门兴)、贾马尔·穆夏拉(拜仁)、弗洛伊恩·诺伊豪斯(门兴)、莱昂·格雷茨卡(拜仁)、莱罗伊·萨内(拜仁)、伊尔克·京多安(曼城)

前锋:凯伊·哈弗茨(切尔西)、凯文·沃兰德(摩纳哥)、提莫·维尔纳(切尔西)、托马斯·穆勒(拜仁)

德国队的阵容非常强大,三条线非常平衡,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://qztaoshumiao.com/,亚历克斯-比达尔球员大部分都处于黄金时期,经过了2018年世界杯的磨练,被公认为本届欧洲杯冠军的大热门。

根据欧足联公布的分组信息,德国队被分到F组,与法国、葡萄牙、匈牙利共处一组,是公认的死亡之组。

根据欧足联赛场安排,德国队小组赛三场比赛全部安排在慕尼黑安联球场进行,德国队主场作战,相关赛程如下:

6月28日,布加勒斯特国家球场,罗马尼亚当地时间下午20:00,北京时间6月29日凌晨1:00

6月29日,伦敦温布利大球场,伦敦当地时间下午17:00,北京时间6月30日凌晨0:00

德国队获得小组第三名,需要与A/D/E组的第三名比较成绩,成绩最好的三名出线。如德国出线决赛对阵B组第一名

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《牧场物语》的第23年

今天(8月30日),《小龙咖啡馆》的中文版发售了,在面对这款全新作品时,人们却不止一次地提起了《牧场物语》——《小龙咖啡馆》的制作人和田康宏正是“牧场物语”系列的创造者。事实上,不再负责“牧场物语”系列后,和田康宏的每一部作品都仍然伴随着与《牧场物语》的反复比较。

很奇怪,虽然全新的作品能带来全新的体验,但玩家却对“正统续作”有谜一般的执着,仿佛它一定能够唤回经典作品带来的难忘感受。但“正统续作”到底意味着什么呢?是一个名字,是系列的制作人,或者是制作公司,还是说只是某种精神内核?

在“牧场物语”系列面前,这个问题变得尤其困难。10年前我绝不会想到,当有一天向别人提起“牧场物语”时,对方会一愣神,然后跟我确认:“哪个‘牧场物语’?”

23年的时间很漫长,“牧场物语”从无到有,再到广受欢迎,成为一个拥有30款作品的庞大系列;同时它也失去了它的创始人,还失去了一半的名字——原来一体的东西现在碎成了3块。

很奇怪,这个系列还在,新作颇受好评,销量也还过得去。但人们现在提起它的时候总难免带有几分惋惜——仿佛昨日已逝。

当轰鸣的蒸汽机驱动着人们离开世代沿袭的土地,某些变化就已经发生,并且再也无法逆转了。数百年来城市化进程不断推进,人们日益集中于钢铁与混凝土构成的城市之中,足不出户的生活已经并不稀奇,过往“四体不勤,五谷不分”的嘲笑倒成为了当今的常态。

1993年,入职一家小型游戏公司不久的和田康宏想要做一款模拟牧场生活的游戏,这一想法让当时的人们感到费解——回合制的RPG在那个年代是最先进的东西,因为它极大拓展了游戏的可玩性,而放弃这种游戏性极高的形式,去让玩家在游戏中体验劳作,这会有什么意思呢?

制作的过程也并不容易,在经历立项的反复与公司倒闭的困境后,最终包括和田康宏在内,团队只剩下3个人。但是,在加班加点完成制作后,事实却证明了和田康宏的前瞻性——游戏大受欢迎。一个没有战斗的,描绘田园牧歌式生活的游戏让疲惫的都市中人感到分外安心。最终,游戏在SFC上售出10万套,随后移植GB,售出30万套,相比它的制作成本来说,这已经是巨大的成功。而这只是这个系列的开始。

人们为何会如此欢迎一款模拟日常的游戏呢?或许在和田康宏之前,所有人都低估了自然对都市之人的诱惑,这种诱惑一半源于日常的困顿,一半源于谁也说不清的怀古情结。即便到了当今,“农家乐”的概念也还是十分流行的,甚至10年前还曾经流行过几乎没什么可玩性的网页农场游戏——人们热衷于在线“偷菜”,而不是去什么奇怪的在线工厂里“偷零件”。

但“牧场物语”想要的不只是让人们体验一下牧场劳动(或许这是“模拟农场”系列更想表达的东西),它希望人们体验的是另一种人生。

在初代《牧场物语》完工时,和田康宏希望把游戏命名为《人生物语》——这在一定程度上其实是更贴切的——但最终未用此名。事实上,“牧场物语”每一作展现的内容都不局限于农业生产,游戏内容包括种田、养殖、逗宠物,钓鱼、闲逛、谈恋爱:它想描绘的是在牧场生活,直至人生的终点——虽然很少有玩家能把一个存档玩上许多年。

但“牧场物语”的确是做了许多年,从1993年开始,“牧场物语”以一两年一部的速度发售了30部作品(含复刻和移植在内)。系列游戏主要集中在掌机上,但也在SFC、N64、PS、PS2、GC、Wii等主机平台发售过。

在系列作品中,《牧场物语:中秋满月》(PS)移植后的版本《牧场物语:矿石镇的伙伴们》(GBA)可能是中国玩家印象最深的一代,尽管其画面相比而言不如移植前,但因移植版的便携性以及GBA模拟器的流行,《矿石镇》是许多中国玩家玩过的第一部作品,也是流传最广的一作。

也是从《牧场物语:中秋满月》开始,系列开始分别推出男孩版与女孩版,主要影响的是游戏中的恋爱系统,因此本就轻松的“牧场物语”系列吸引了更多女性玩家。在更后来的新作中,玩家可以自由选择主角的性别,从此不再单独发售男孩版与女孩版。

从2012年开始,“牧场物语”系列几乎成为了3DS的独占游戏,许多玩家无法接触它的最新作,在遗憾的同时,这也为玩家和厂商们提供了另一个机会。

“牧场物语”系列从未登陆PC,在主机或掌机平台上它有固定的用户群,每一部新作都有相对稳定的销量,偶尔还能迎来小爆发。但这并不代表PC玩家没有这类游戏的需求——事实上这类需求大得超乎预料。当《星露谷物语》刚刚登场时,所有人都在第一时间联想到《牧场物语》:它似乎是个不错的仿造品,但也仅此而已——最初人们是这样想的。

令人惊讶的是,《星露谷物语》上市两周就售出了超过40万份——而且是在被公认“游戏不好卖”的PC平台。在2018年以前,仅仅在Steam上它就售出了超过350万份,更不用说它现在几乎是个全平台游戏。反观“牧场物语”系列,单作超过百万销量的都不多。

就如初代《牧场物语》最终由3个人开发完成一般,《星露谷物语》由作者Eric Barone花费5年时间独自开发完成——少数人逆流而上的独自努力似乎是做出这种作品的必要条件。而这类游戏也从来都不是市场主流,就像悠闲的节奏不属于现代城市生活一般。

其实,将“牧场物语”系列和《星露谷物语》放在一起谈是个很危险的话题——这随时可能引发双方粉丝的不满。但和许多领域中一样,争执只发生在粉丝之间,双方的制作人从未有过这方面的冲突。

Eric Barone在采访中曾经说过,他是一名《牧场物语》的狂热粉丝,希望做出自己的“牧场物语”,同时他也希望能在PC上玩到这样的游戏,所以,他去做了。从音乐到美术,再到程序,他一个人包揽了所有工作,5年后,一款现象级的独立游戏诞生了。

与此同时,“牧场物语”之父和田康宏在接受采访时也对《星露谷物语》的火热感到高兴,因为这证明了牧场题材仍然极具生命力。《星露谷物语》的成功证明了他当年的判断至今仍然是正确的,《星露谷物语》的成功将这类游戏带给了更多玩家。

和田康宏还提到,在开发《牧场物语》时,他并没有预料到PC市场会如此巨大,因此很遗憾地错过了这个平台。
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这对“牧场物语”系列与许多玩家来说是一件很遗憾的事。在我的记忆中,十多年前就有许多人在网上问“在哪能下载《牧场物语》”,许多没有玩过游戏的玩家慕名而求,但因为平台的阻隔难以如愿。《牧场物语:矿石镇的伙伴们》在国内的知名度与GBA模拟器很早就能在PC上完美运行脱不开关系——游戏再好,玩不到谁又知道呢。

不知道是不是我的错觉,在《星露谷物语》之后,问“在哪下载牧场物语”的人少了许多。尽管系列最新作《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》(玩家戏称为“三里屯”)的口碑非常不错,但在销量与知名度上……恐怕许多玩家连系列的各个作品都区分不清。

事实上,不仅仅是错过PC平台,《牧场物语》在主机平台的选择上也偏于保守,在本世代,几乎全部作品都发售在掌机上——如果是在20年前,这样做还可以理解,毕竟移植成本极高,但是现在,这样的选择似乎就有些狭隘了。

或许对一个有23年历史的系列来说,不再完整并不奇怪:时间足以改变一切。现在,由MMV制作并发行的“牧场物语”仍然在继续推进,虽然上个新作面市已经是在两年前,而全新的作品至今没见到影子,仅有《牧场物语:双子之村》的移植复刻版在2017年底才刚刚发行。

更令人感慨的,应该是创始人和田康宏的离开,以及它失去了欧美地区旧有的名字(商标)“Harvest Moon”。

作为“牧场物语”的创造者,或许和田康宏一生中的每个作品都会活在“牧场物语”的影子下——即便制作上毫无关系,人们也总是会帮忙把《牧场物语》搬出来,比较一番——这可能是所有传奇系列自带的诅咒。

在远离“牧场物语”系列的8年间,和田康宏主要制作了《故乡物语》(Hometown Story)和《诞辰之始》(Birthdays the Beginning)。这两部作品都谈不上极度成功,人们始终会把它们和《牧场物语》进行比较,并报以更高的期望,照这样看来,今天发售的《小龙咖啡馆》能否受到好评也不好说。

对和田康宏来说,“牧场物语”系列是一座难以逾越的大山——如果新作换了方向,可能会使玩家的期望落空;如果新作不换方向,则难免还在“牧场物语”的阴影之中继续艰难前行。

面对新作《小龙咖啡馆》,玩家们表达了激动之情——这一作模拟经营的感觉太“牧场”啦!但是,IGN只给游戏打出了6.4分,这给热切期盼的粉丝们泼了一盆冷水。当然,游戏的质量到底如何只有等玩过才知道,况且本作带有官方中文,这对一款来自日本的中型游戏来说并不是件特别容易的办到的事。

而远在大洋彼岸,以“Harvest Moon”为名的游戏系列悄悄地改变了制作方。

在面对《牧场物语:希望之光》(Harvest Moon: Light of Hope)或《牧场物语:记忆之种》(Harvest Moon: Seeds Of Memories)时,“牧场物语”这个延续了23年、本应很熟悉的名字却让老玩家感到有些陌生——尽管冠以“牧场物语”之名,但它们却并非真正的系列作品。

在2015年以前,“牧场物语”由日本公司MMV制作,在欧美地区由Natsume公司进行发行,MMV向Natsume收取授权费。此时,“牧场物语”系列的英文名是“Harvest Moon”,这也是玩家熟悉的英文版“牧场物语”。

此后,MMV与Natsume的合作终止,但“Harvest Moon”的版权仍然在Natsume手中。2014年,MMV宣布在欧美地区发行的“牧场物语”系列将更名为“Story of Seasons”,自此,“Harvest Moon”与MMV再无关联。一个延续了近20年的系列改名,这在游戏史上是极为罕见的。

上述的《希望之光》《记忆之种》两部作品就是Natsume制作的,在拿到版权后,Natsume制作的“牧场物语”游戏采用了更开放的态度,也在PC平台上发售了,但因制作水准的原因,截至目前,“Harvest Moon”这个名字已经失去了过去的魔力。玩家与媒体对这些老名称的新作品表达了不满,纷纷呼吁玩家们“不要上当”。

其实,与辉煌之后便消失的许多经典系列相比,“牧场物语”已经是非常幸运了:系列还在延续,并且口碑不错;它的创始人还在自我挑战,希望做出不同的、更好的游戏;就连分离出去的名字也能自成一家,虽然做得不算好,但也证明了这个系列的强大生命力。

其实,若论游戏性,很难说《牧场物语》好玩在哪里,它也的确不是一款受众广泛的游戏。游戏所描绘的,不过是另一种生活方式而已,而且还去除了其中的残酷成分——现实中的乡村生活哪有游戏中描绘的那般美好?只不过对于许多人来说,那种生活已经远离太久,甚至是永远失去了。

如果说这个系列始于都市中人对田园风光的追忆,那么相比1993年,现在这样的情感是有增无减。

很难理解,技术愈加发达,人们却更感疲惫。这些疲惫感可能从你踏上最后一班地铁时被唤醒,也可能会在你拼尽全力却仍然有许多做不到时涌上心头。成绩好不好?工作怎样了?薪资上涨了吗?房价又涨了吗?有时,人们会开玩笑说,“还不如去种地呢”——可是想想也就算了,怎么会真的去呢。

对不同年龄的人来说,《牧场物语》会带来不同的感受。幼年的时候玩这个游戏,大概会幻想自己也能拥有些什么,经营一座牧场,收获许多东西——世界有趣极了。

多年后再玩《牧场物语》,则会是另一种感觉:耕耘一定伴随着收获,培养的感情也必定会迎来结果;付出就一定会有回报,亚历克斯-比达尔真好。

尽管这个游戏的设置很繁琐,也说不上哪里好玩,但它就是能带来一种奇特的安心感。作为一种模拟,电子游戏其实是拙劣且廉价的,但它的确是提供了一片世外桃源。在这里,新作也好,旧作也罢,都提供了幻想与技术相混合的庇护。

从这个角度来说,我们喜欢《牧场物语》,不是因为它是有趣的,而是因为它是治愈的。

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日本发现“白凤凰”小伙花3万买回家鉴定后不淡定了!

凤凰 是我国神话中的一种瑞鸟,不过一般情况下人们认为它并不存在,只是古人幻想出来的物种,然而之前在日本有人却称发现了 白凤凰,到底是怎么一回事呢?原来在日本有一位农村老大爷,一次上山时他捡到了一只白色的 大鸟,因为这只 鸟 有着长长的尾巴,看起来和传说中 凤凰 非常相似,所以大爷就把它带回了家中,后来大爷还查阅了一些古籍,认为自己捡回来的是凤凰的变种 鸿鹄。

其实凤凰的确分为很多种,格拉纳达比如说有五种颜色且偏红色的叫凤凰,偏青颜色的叫 青鸾 等等。而白色的凤凰就是 鸿鹄,大爷捡到 白凤凰 的事情传出去,也是引来了不少村民围观。

很多人都对此议论纷纷,有人甚至还提出了质疑,不过大爷却坚信不疑认为这就是凤凰。后来有一位小伙知道后专程拜访,他花费了一番口舌,终于花了3万块从大爷手中买走了 凤凰,然而小伙带着 白凤凰 去鉴定后却不淡定了,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://qztaoshumiao.com/,格拉纳达专业人士说这是日本人工杂交出来的新品种是一种名叫 长尾鸡 的鸡。

一般这种鸡的尾巴能够长到七八米,看起来的确像凤凰非常漂亮,不过花3万块买只鸡还是亏大了,你觉得世上有没有凤凰呢。

欧洲的第一个殖民地帝国

由于美洲大陆的土著居民不象亚、非两洲的土著居民那样密集或被高度地组织起来,伊比利亚人有可能大批地在美洲拓居并强行推广自己的文化。

这些恃强凌弱的征服者作为帝国缔造者是颇为能干的,但作为帝国行政官员则平庸无能。
更多精彩尽在这里,详情点击:http://qztaoshumiao.com/,格拉纳达他们不能过安定的生活;他们陷于内讧中,在长期的争斗和目相残杀的战争中使自己的士兵大批死亡。例如,曾征服秘鲁的皮萨罗兄弟5人中,只有一人历经这些战争而幸存,而且,他是在西班牙监狱里给束自己的一生。这些征服者如果不受干涉,也许本可以逐渐发展起建立在剥削土著劳力基础上的、分散的、实际上独立的封建社区。但是,西班牙王室无意让这样的事态得到实现。它已抑制了西班牙国内的封建倾向,不会容忍出现新的海外封建贵族。因此,征服者们被强行树立王权和王室公正原则的官僚所取代。

居于这一帝国行政结构顶端的是西印度事务院,它设置在西班牙,受到君主的严密监督。它负责作出一切重要的任命,并对殖民地事务行使一般管辖权。美洲的最高权力是委托给分别坐镇在墨西哥城和利马的两名总督。墨西哥城的总督领导新西班牙总督辖区,它包括北美洲所有的西属殖民地以及西印度群岛、委内瑞拉和菲律宾群岛。利马的总督负责秘鲁总督辖区,它包括南美洲剩下的西属殖民地。这两大总督辖区再分成较小的单位,由检审法院即地方议会统辖;检审法院是仿照以往为管理新从穆斯林手中解放的地区而在西班牙设立的机构建立的。这些检审法院配备的工作人员是专业律师,他们通常没有过多的家族自豪感或军事野心,因而成为理想的王室仆人。16世纪时,这种检审法院在美洲有10个。

西班牙在南北美洲的行政管理的一个基本问题是如何对待印第安人。征服者及其后裔要求拥有放手对付印第安人的权力。他们论证说,土著无能、不可靠、奸诈,唯一切实可行的解决办法是建立基于强迫劳动的、无拘无束的地方领主统治权。强大的天主教会强烈反对这种论点。天主教传教土——尤其是著名的多明我会修士拉斯·卡萨斯——坚持认为,印第安人是君主的臣民,和西班牙移民一起享有同等的权利。他们坚决主张,希望居住美洲大陆的欧洲人应撇开印第安人过活,应靠自己的劳动养活自己。同时,印第安人将生活在他们自己的酋长的治理下,不过,他们得服从于仁慈的王室官员的权力,得接受传教士给予的帮助。

最后结果如同通常在这种情况下所发生的,是采取有点折衷的解决办法。君主准许以保护者即大授地主闻名的有功的征服者有权向指定的印第安村庄提取辨定的贡物,还有权征集强迫劳动。作为回报,大授地主必须服兵役并支付教区牧师的薪水。征集强迫劳动的规定显然打开了酷待土著的大门。因而,在16世纪中叶得到修改。迫使土著劳动的做法仍能实行,但这种强制是来自政府机构而非私人权力,而且,须按官方工资标准向如此征求来的劳动者支付报酬。毋庸置言,这些保护措施并不总是得到执行。诸殖民地距马德里太远了,它们彼此间也过于隔绝。然而,事实依旧是,西班牙人严肃、认真地讨论了一个无先例可援的问题;虽然他们实施了一种肯定是剥削印第安人的制度,但不象西班牙的敌人所声称的那么严重。

对西班牙殖民地帝国的经济来说,最重要的事实是金银源源而来。首先,格拉纳达存在着以往由世世代代的土著匠人制作的无数金银物品,征服者们迅速地将它们熔成锭块。接着,西班牙人在墨西哥和玻利维亚发现了丰富的银矿,派土著劳力大量开采。他们必须向国王的官员登记自己的所有权,将所有贵金属运至官署加盖戳记,并按其价值的五分之一的比率纳税,即缴纳五一税。从历贴至1660年,西班牙从美洲得到了总计18,600吨注册的白银和200吨注册的黄金。未经注册、私运入西班牙的金银现被不同地估计为从占总数的10%至50%;较小的百分比可能更接近实情。

除了开矿外,拉丁美洲的主要生产事业是大庄园的农业和牲畜饲养业以及位于热带沿海地区的种植场的单一经营。大庄园雇用印第安劳力生产粮食,以供自己消费和出售给附近的城市及矿区。种植场则完全不同,主要使用从非洲进口的奴隶,而且仅仅生产一种供应欧洲市场的作物。最早的种植场是在大西洋诸群岛——亚速尔群岛、马德拉群岛、佛得角群岛和加那利群岛——种植甘蔗的过程中逐渐形成的。以后,这种经营方式又在巴西和西印度群岛的甘蔗种植场以及稍后南北美洲的烟草、棉花和咖啡种植场中得到进一步发展。返回搜狐,查看更多